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最近在学习使用Quasar开发混合平台应用(Hybrid App),一套代码就能编译出各平台应用。苦于各厂商自己的跨平台协作工具都比较封闭,我一直都想要有一个跨平台同步剪贴板的应用,正好拿来练练手。

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相信很多人和我一样,总是在纠结要怎么保存自己的数据。工作、家中、出差、笔记本、台式机、热数据、冷数据、付费、免费,总是没有一个万能的方案。

我也曾经尝试过很多方案,包括但不限于:

  • NAS + 内网穿透工具(frp/nps/…) + 内网穿透服务器
  • NAS + 找ISP要外网IP
  • 第三方网盘(百度云盘/阿里云盘/115/iCloud/Google Drive/Mega/Dropbox/OneDrive/…)
  • Amazon S3
  • 自建网盘(Owncloud/Nextcloud/Seafile) + 服务器
  • 多设备同步工具(Syncthing)
  • Github

我会针对上述方案,分别说明个人体验中感受到的优缺点,然后给出我现在使用的方案。

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最近遇到一个需求,需要根据一个列表将文件批量重命名,比如:

有一个文件夹,里面的文件是1.jpg, 2.jpg, 3.jpg, …, 99.jpg,需要将它们重命名成tom.jpg, jerry.jpg, lucy.jpg, …, lili.jpg,而新的文件名单独整理在一个txt文件中。

话不多说,上代码:

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Unity中的动画以.anim文件的形式,这个单独的动画文件是无法和3dmax通用的,3dmax支持的动画都是存在于FBX文件中,本文记录一下将两者完全打通的方式。

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Update 2022/04/02: 测试环境Unity Hub 3.1.1,Windows系统重装,Mac事先完全卸载所有Unity。本人现在Windows下用的Clash for Windows,代理模式为TUN Mode,可以省去通过脚本启动Unity Hub的步骤,一切正常;Mac用的ClashX,没有全局代理,但是通过启动脚本依然可以正常逃离特供版。和2.X版本不同的是,3.X版本账号登陆会调用系统浏览器,而不是内嵌浏览器。

Unity中国做过的恶心事各位开发者肯定有所耳闻或者正深受其害。在和中国特供版的Unity Hub以及Unity斗智斗勇中研究了一天后,本人终于成功逃离了中国特供版的魔爪,现记录一下。

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2022/12/20 Update: 修复了图片和破解工具(atlassian-agent.jar)的下载链接。但由于本文写于2年多前,JIRA的版本可能已经落后较多,甚至群晖的版本和界面都相差许多。各位可以自行寻找新版的atlassian-agent.jar,并尝试自行构建新版JIRA的docker镜像进行安装,目前本文仅作参考之用。

网上有很多服务器或Docker安装Jira破解版的教程,但找不到一个完整的群晖Docker下的安装教程,前几天把坑都踩了一遍,备份一下。

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Facebook广告库工具,小破站配置低,仅开放两天给看官体验下。如有定制需求可以私聊哦~

前些天,有同学问我能不能抓取Facebook广告库中的广告素材,根据需要每天自动发送指定产品的新素材。

Facebook的广告库理论上列出了所有在Facebook上展示的广告素材,大家通常会去它的网页端直接查看。但是如果同时在关注很多款产品,一个个地看过来的确会占用很多时间。

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H5可玩广告作为广告创意界的新宠,点击率和转化率相对传统视频和图片广告来说高了不少,但同时其制作周期长、成本高的缺点也使得众多广告商对它又爱又恨。今天我们来介绍一种投机取巧快速制作H5广告的方法。

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