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小破站从Wordpress迁移到Hexo啦!并且遵循

  • Serverless
  • CI/CD
    这两大原则,将源代码托管到了Github上,网站托管到了Cloudflare Pages上,提交代码自动构建。这篇文章记录下迁移经过以及使用指南。
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折腾了好多Windows系统下的终端,兜兜转转终于还是回到了Windows Terminal,把所有设置都记录一下备用。

本文基于Windows11 21H2 22000和Windows Terminal 1.15

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最近工作中有生成短链接的需求,没想到各大短链接生成工具都纷纷走上了收费道路。

以我以前最常接触的bitly为例,免费用户一个月只能生成50个链接:

并且免费用户还看不到链接的访问数据:

当然付费了还有其他一些花里胡哨的功能,但绝大多数感觉都用不上。有时候我就想简简单单生成一个链接丢去社媒,顺便可以看下哪个带来的流量比较多。

话不多说,自己撸一个得了。

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距离发布第一版的ROI估算模型已经过去将近3年了,这期间有同学还在陆陆续续使用这个工具,当然也有一些同事、朋友提出了一些建议。适逢国庆长假,由于疫情反反复复本人也没有机会到处跑,就花时间优化了一下模型。作为一个颜狗,顺便抛弃了继续在wordpress中迭代的想法,换用quasar进行了重构,不但颜值大涨(自认为),而且完全采用了前端方案,不再依赖于我自己的小破站后端了。

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p.s. 啃书太累了,尤其是对于自己来说相对还算陌生领域的内容。本人在游戏行业待了10年,转研发也有一半的时间了,对于基础的3D知识也算了解,但啃完一章也得半个多月。原书中一章可能就短短50页的内容,但其中某句话中涉及的一个专业词汇就得花至少半天时间去查资料看视频才能了解,再加上我不想随便机翻一下英文就当读书笔记,想要把内容吃透后用自己的语言写下来,就更是难上加难了。难怪不是水货的TA壁垒这么高。

Chapter 5: 着色基础(Shading Basics)

本章将介绍普适于真实和风格化渲染的相关着色内容。第9-14章会着重介绍真实渲染的部分,第15章会介绍风格化渲染。

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Chapter 4: 变换(Transform)

仿射变换(affine transform)是指将一个向量进行一次线性变换后再接一次平移变换。我们用v=(vx  vy  vz  0)T\mathbf{v}=(v_x\;v_y\;v_z\;0)^T来表示一个方向向量,用v=(vx  vy  vz  1)T\mathbf{v}=(v_x\;v_y\;v_z\;1)^T来表示一个点。

所有的平移、旋转、缩放、反射和剪切矩阵都是仿射的。

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最近在学习使用Quasar开发混合平台应用(Hybrid App),一套代码就能编译出各平台应用。苦于各厂商自己的跨平台协作工具都比较封闭,我一直都想要有一个跨平台同步剪贴板的应用,正好拿来练练手。

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相信很多人和我一样,总是在纠结要怎么保存自己的数据。工作、家中、出差、笔记本、台式机、热数据、冷数据、付费、免费,总是没有一个万能的方案。

我也曾经尝试过很多方案,包括但不限于:

  • NAS + 内网穿透工具(frp/nps/…) + 内网穿透服务器
  • NAS + 找ISP要外网IP
  • 第三方网盘(百度云盘/阿里云盘/115/iCloud/Google Drive/Mega/Dropbox/OneDrive/…)
  • Amazon S3
  • 自建网盘(Owncloud/Nextcloud/Seafile) + 服务器
  • 多设备同步工具(Syncthing)
  • Github

我会针对上述方案,分别说明个人体验中感受到的优缺点,然后给出我现在使用的方案。

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